Bitbucketでissue管理

はじめに Swiftが一瞬嫌いになるくらい最近Swift漬けです。ゆう@あんのうんです。 現在、KeyHolderのSwift化を行うにあたり、issueが凄い出てきてしまったので、ちゃんとissue管理をしようと思い、 普段KeyHolderはBitbucketで管理しているので、Bitbucket…

SwiftでKVO (Swift3.0)

はじめに 今日のお題はSwift(3.0)でKVO。 KeyHolderのSwift化を行っていた際に思いっきり詰まってしまったので、その備忘録です。 そもそもKVOって? KVOは、Key-Value ObservingでObjective-Cから引き継いだ機能の1つで、 指定した変数に変化があった際に、…

iOS(Swfit)でStatusBarを変更 (preferredStatusBarStyleの代わりになるもの)

今日は超絶簡単な記事をpost. Status barのstyle変更 iOS7からStatusBarのスタイルを変更する際に、以下の様にをoverrideして使えるようになりました。 /// statusの文字を白くする - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { return UIStatusBarStyleL…

Unity 1 Week Game Jam お題「積む」

出来の良いゲームじゃないけど、生意気にも参加レポート書いていきます。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 作ったゲーム よくありがちな、足場を作って下に降りていくゲームです。 h…

テーブルで余計なセパレータが表示されてしまう問題

はじめに どうも、どうまずです。 TableViewのセパレータですが、ちょっと変な動作をします。 本文 次の画像をご覧下さい。 これですが、TableViewのセルは色付き2つだけなんです。しかし、余計なセパレータが引かれてしまい、複数のセルがあるように見えて…

Unityのディレクトリ/フォルダ構成 (2017年8月時点)

はじめに Unityが初心者すぎるが所以か、ディレクトリ構成にものすごく毎日頭を悩ませております。 (神経質過ぎる性格なせいで、ディレクトリ等のProject管理系がしっかりしていないと何事も集中できない面倒な性格です。。。) なので、一回自分なりに管理し…

A* Pathfinding Project Proを使ってみる

はじめに Navmeshの使い方もままならないのに、A* Pathfindingに手を出してしまって、Sample的な使い方をしているのでそのメモ。 10,000円以上払ったのだから是非とも自分のものにしないと! A* Pathfinding Project Pro 以下は今回作ったものです。 適当にT…

Unity Cloud Buildを試す for iOS

はじめに 今日はUnity Cloud Buildを試した際の話です。 Cliud buildはこの記事以外の所で散々にハマっているので、作業中お困りの事があれば、 www.project-unknown.jp 上記でも色々紹介しているので是非参考になれば やりかた Unity Developerにアクセスし…

Vimでペースト時に自動インデントをさせない方法

はじめに 今日はいつもと違った毛色の投稿を…。 Vim上での作業をちょくちょくするのですが、コピペでVim上に貼り付ける際に、自動インデントされて凄い面倒な事に時たまなります。 しょっちゅう対応方法を失念してしまうのでメモ。 事象と対応策 例えば、以…

PlayMaker - EcosystemとuGUIの利用方法

購入してから数年寝かし続けてきたPlayMakerをいい加減勉強しようと着手中で、本記事はその備忘録です。 私がPlayMakerを利用するに辺り、一番知りたかった、Ecosystem, uGUIとの連携を主に記載しています。 また、PlayMakerは以下から購入できますので、是…

Blenderで作成したAnimationをUnityで動かす (動物編)

ゆう@あんのうんです。 今日も引き続きBlenderと格闘してます。 今日は、Blenderで作成したAnimationをUnityのAnimatorを用いて動かす所まで解説します。 人の形のだと、Rigifyを用いて元々用意されている人形に適した物を適用すれば比較的簡単に設定出来る…

3D空間に2D(Sprite)を設置する

ゆう@あんのうんです。 概要 タイトル通り、3D空間に2D(Sprite)を設置するやり方です。 使っている絵は即席で作ったので大変お粗末な仕上がりになっているので承知置きくださいmm 作るもの Planeを引いてその上にSpriteを設置します。 作成 まずは3DでUni…

Objective-CからSwiftへ移行する (AppDelegate)

はじめに ゆう@あんのうんです。 提供中のKeyHolderですが、 これ半分くらいまだObjective-Cのコードで動いています。 流石に今後の保守の事を考えると、All Swift化した方が良いと思ってがちゃがちゃ開発しているにあたり、ちょっとつまずいた所のメモ書き…

Unityで解像度に合わせて画面のサイズを自動調整する

はじめに ゆう@あんのうんです。 久々にUnity絡みのお話です。 解像度に合わせて画面のサイズを自動調整する 今回は、様々な端末が出てきている中、それぞれの解像度に合わせたSpriteとかの表示サイズを自動調整するやり方です。 カメラに以下を仕込む事で…

CocoaPodsのpod installがうまく動かなくなった時に試した事。

はじめに ゆう@あんのうんです。 開発中のアプリが古いCocoaPodsを使っていたため、ずっとversion upしていなかったのですが、 バージョンを上げる必要性が出てきたので、久しぶりにpod installを打ったら以下のようなエラーが出るようになりました。 $ pod …